Diário das pequenas descobertas da vida.

Nos anos 70, nos EUA, havia um apresentador de nome Monty Hall que apresentava um programa chamado
Let's make a deal («Vamos fazer negócio»).
Num dos jogos do concurso televisivo, o concorrente tinha de escolher entre 3 portas. Atrás de 2 delas havia um falso prémio (um par de meias, uma garrafa de água,...) e atrás da outra um carro novo. O concorrente ganhava o prémio que estivesse por detrás da porta que escolhesse.
Mas, quando o concorrente indicava uma das portas, o apresentador abria uma das outras duas, revelando um falso prémio e perguntava se o concorrente decidia manter a escolha que tinha feito ou escolher a 3ª porta (a que não tinha sido escolhida pelo concorrente inicialmente e que o apresentador não tinha aberto).
(Para uma simulação do jogo, em Java, ver Let's make a deal)
Tão singelo programa televisivo despertou uma grande polémica matemática.
Em Setembro de 1991 um leitor do jornal
Sunday Parade dirigiu uma questão a
Marilyn Vos Savant, autora da coluna
Ask Mary, colocando a questão de se seria mais vantajoso mudar a escolha da porta ou manter a opção original tendo em perspectiva ganhar o carro no célebre concurso.
A resposta de Marilyn (registada no
Guinness Book of World Records como a mulher com o Q.I. mais elevado do mundo) foi a de que, para o concorrente, seria mais vantajoso mudar de porta. A esta réplica da autora da coluna 10 000 leitores enviaram um comentário à resposta, a maioria
em desacordo com a autora.
A este problema foi dado o nome de
Paradoxo de Monty Hall, devido ao apresentador do concurso que inspirou a questão.
~ Paradoxo porquê? Parece-me que agora ele só tem 2 portas para escolher. O carro está numa delas. Então a probabilidade é 50% de ganhar. Assim sendo, tanto faz mudar como não.O raciocínio matemático por detrás do cálculo de probabilidades (já visto no artigo
Alea jacta est) é que a probabilidade se calcula dividindo o número de situações em que ocorre aquilo de que se pretende calcular a probabilidade (
casos favoráveis) pelo número total de situações que podem ocorrer (
casos possíveis).
Poderia-se então pensar da seguinte maneira: com a eliminação de uma das portas (aquela que o apresentador abriu), só há duas portas. Atrás de uma delas está o carro. Então o número de casos favoráveis seria 1 e o número de casos possíveis seria 2. A probabilidade parece então ser 1/2 = 0,5 = 50%.
Mas na verdade
não é isto que acontece. A probabilidade não será de 50% de ganhar ou perder.

Perante a primeira escolha (em que há 3 portas), a probabilidade de escolher a porta com o carro é 1/3 (33%). Em seguida o apresentador abre uma das outras portas (uma que tem um falso prémio). No entanto, a probabilidade (e aqui entra a parte contra-intuitiva da questão) de ganharmos o carro não se altera. Continuamos com 1/3 de proabilidades de ganhar o carro, perante as duas portas que agora temos, se mantivermos a nossa opção original. No entanto a probabilidade de que a outra porta seja aquela que tem o carro é agora 2/3 (66%). No início cada porta tinha 1/3 de probabilidades de ter o carro. Após a abertura de uma das portas que tem um falso prémio, as probabilidades mudam. A porta que escolhemos mantém a probabilidade de 1/3 de ter o carro. Mas agora, a probabilidade da 2ª porta ter o carro passa a ser 2/3.
A questão não é fácil de aceitar intuitivamente para quem lide com probabilidades e o seu cálculo. Muitos matemáticos (incluindo o conhecido Paul Erdös) fazem o raciocício de que a probabilidade, depois de revelada a 3ª porta como não tendo o carro, será de 50% para cada.
No entanto, se se repetir várias vezes a experiência de escolher 1 de 3 portas, em seguida 1 de 2, não tendo a 3ª o carro, constatamos que de facto a probabilidade de ganhar é 1/3 (33%) se se mantiver a primeira escolha e 2/3 (66%) se se alterar a porta escolhida. Devemos então mudar de porta.
Como referi, num comentário ao artigo
Celer turtur, é necessário que qualquer teoria que tencione explicar algum fenómeno objectivo da realidade se adeque aos factos como eles ocorrem. Se a experiência de escolher 1 de 3 portas e em seguida escolher 1 entre 2 for feita várias vezes (por exemplo, recorrendo a um programa de computador que simule o jogo) verifica-se que se obtém as probabilidades referidas.
Uma probabilidade pode ser calculada de duas formas:
- pela lei de Laplace (referida no artigo
Alea jacta est));
- pela
Lei dos Grandes Números, que afirma que, quanto mais vezes se repetir uma experiência mais o valor da
frequência relativa de um resultado se aproxima da probabilidade do mesmo.
Por exemplo, a probabilidade de obter o número «4» no lançamento de um dado (cúbico) é de 1/6 (≈ 16,667%). Mas se se lançar um dado 6 vezes, não é certo que obtenhamos uma vez o número «4». Por vezes não sai, por vezes sai mais de uma vez. Será que a probabilidade falha? Não, porque se se repetir 60 vezes, 600 vezes, 1 000 vezes, 23 000 vezes, ... verifica-se que a divisão do número de vezes que saiu «4» pelo número de lançamentos do dado vai sendo progressivamente mais próximo de 16,667%)Fazendo então a experiência de escolher uma porta inicial e depois manter ou mudar e registar se se ganhou ou não, constatam-se estas contra-intuitivas probabilidades.

Como se pode constatar, em 6 000 jogadas, mudando a porta, ganhou-se entre 3928 e 4072 vezes; mantendo a porta, ganhou-se 1928 e 2072 vezes. Isto dá então a probabilidade de 4000/6000 = 2/3 de ganhar mudando a porta e 2000/6000 = 1/3 de ganhar mantendo a porta...
Se a teoria é o primeiro passo na caminhada para o edifício do conhecimento humano, a experiência é o último tijolo...
No título «A escolha da porta»
De . a 26 de Novembro de 2005 às 02:20
Não conhecia o problema. Confesso que, numa primeira abordagem, também julguei a probabilidade como sendo de 1 / 2. Mas não é. Aqui vai uma análise exaustiva da situação:
designemos os prémios por C (carro), F1 (prémio falso número 1) e F2 (prémio falso número 2).
Primeiro cenário: o jogador mantém sempre a sua escolha.
- se escolher C, ganha;
- se escolher F1, perde;
- se escolher F2, perde;
probabilidade de ganhar: 1 / 3.
Segundo cenário: o jogador altera sempre a sua escolha.
- se escolher C, o apresentador abre a porta de F1 ou de F2; o concorrente muda, respectivamente para F2 ou para F1 e perde;
- se escolher F1, o apresentador abre a porta de F2; o concorrente muda para C e ganha;
- se escolher F2, o apresentador abre a porta de F1; o concorrente muda para C e ganha;
probabilidade de ganhar: 2 / 3.
Feliz coincidência a descoberta de cognosco.
Vou certamente passar cá mais vezes para aprender e refrescar as ideias.
De
Mauro a 26 de Novembro de 2005 às 12:24
Mais uma vez agradeço-te, «.», pela lúcida e pertinente análise da situação. Mas sem dúvida que a primeira análise da situação (que, como referi no artigo, muitos matemáticos de renome também fizeram) é a de que a probabilidade final é de 50%. Depois de sermos confrontados com a falsidade da nossa análise é que, perscrutando detalhadamente as condições da situação, nos apercebemos que, de facto, a probabilidade é 1/3 e 2/3. E seja bem-vindo, «Condedalmada», a este cantinho da blogosfera. O prazer é, garanto, recíproco.
Claro que numa primeira abordagem, diria logo que a percentagem era de 50%, e fiquei aliviada quando soube que muitos matemáticos também assim estavam enganados, depois peguei em papel e lápis, como sempre ainda faço e verifiquei que é mesmo 1/3 para 2/3 se se trocar de porta! Muito interessante! Obrigada pelas tuas visitas ao meu campo e pela sugestão de se ofereça Mar me quer do Mia Couto pelo Natal, a intenção era essa! Beijo
De
Mauro a 26 de Novembro de 2005 às 23:42
Não só matemáticos. 10 000 cartas foram enviadas à senhora com o QI mais elevado do mundo afirmando que as probabilidades não eram 1/3 e 2/3. Por aqui podemos ver que a Matemática é imune às ditaduras da maioria (popularmente conhecidas como democracias neo-liberais)...
De facto é uma questão curiosa e só passados 20 anos é que alguém (aparentemente) se lembrou de perguntar as probabilidades quanto à estratégia a seguir. Mas tenho a certeza que há concursos televisivos deste género em Portugal que, se fossem sujeitos a uma análise quanto à probabilidades de ganhar dos diferentes jogos que dão aos concorrentes, se verificaria que são tremendamente injustos. Que alguém jogue por 100 euros um jogo com probabilidade 1/2 de ganhar e que outro jogue pela mesma quantia um jogo com probabilidade 1/6 de ganhar, é de uma injustiça tremenda, que só o desconhecimento matemático pode ignorar...
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